意思決定としての占い
占い師が占いをおこない、
その結果として明らかになるのは、
現在や過去の隠れた事実、未来におこる出来事、
個人の運命やこれから行おうとしている行為の是非などです。
名前占い師は多くの場合、依頼によって、
実際上の判断を下すことをせまられている個人や集団のために
占いをおこないます。
よって占いによって回答を与えられる問いは
ほとんどは実践的かつ個別的な問いです。
これは科学的な問題設定や知識とは大きく異なります。
科学的な知識は理論的で、
個に限定されない普遍的な知識であることが
求められるからです。
たとえば、占い 当たるによって答えられるべきなのは、
一般によい住居とはどのようなものであるのか
ではありません。
そうではなくて、そこに住む特定の家族が繁栄するためには
彼らの住居はどのように建てられるべきか、
どの方位に建てられるべきかが問われます。
したがって、占いは単に認識の方法に留まるものではありません。
むしろ具体的で実践的な意思決定の方法としての側面のほうが
ずっと大きな意味をもっています。
敵接触=即死 でも笑える クラッシュ・バンディクー2
初代プレイステーションでの売れ筋シリーズです。10年ほど前のゲームです。
この時代のアクションゲームはもはや主人公が「敵に接触=即死」ではなく、ライフ制の導入により、数度までのダメージを許されるようになっていますが、このゲームは基本的に即死です。(ただし、アクアクという守り神を使えば、最大2回まで即死は免れることができます。)
即死なので一度でも敵にあたってはいけない緊張感がありますが、難易度は昔のゲームほど高くなく、しかも主人公がやられてしまったときのリアクションが非常にコミカルで、友達と一緒にプレイしたときは爆笑したことすらあります。作業員の敵にハンマーで叩き潰されたら、「クラッシュ」と書かれた墓が出てきたり、爆発物の爆風に巻き込まれたら本物の「目玉焼き」になってしまったり。
おまけにこのモバゲー、コミカルさのわりに主人公が前作の彼女に捨てられてるという、何気にオトナな設定が入ってるところに笑えます。
ゲームの攻略自体はわりと早くにできますが、ダイヤの収集というやり込み要素があり、それを行うことで真のエンディング・完全クリアとなります。
子供がする分に楽しめるモバゲですが、大人の方がやっても十分に楽しめるゲームだと思います。とくに小さな子供さんがいる家庭だと、主人公のコミカルさに子供さんがウケること必至です。
mobage「キャプテン翼」 試合に勝つための、相手の選び方
「キャプテン翼」ではいかにシナリオを進め、試合に勝っていくかが重要なポイントです。しかもイベント時には試合に負け続けると、それだけ豪華報酬から遠ざかってしまうため、普段以上に試合に勝ちたい気持ちが大きくなります。
試合相手は、自分と同じリーグか、たまに下のリーグのプレイヤーから、相手を選ぶことができます。ですから、この相手選びの際に、なるべく勝てそうなプレイヤーを選べれば、勝率はアップするはずです!
なるべく勝てそうなプレイヤーを探すコツは(私の独断ではありますが)、こちらです!
・自分より20以上レベルが低い相手を探す。
・キャプテンの選手が、ノーマルな方が絶対勝てる。
・スキルが低いキャプテンのチームを探す。
つまり、出来るだけ自分より低いレベルの人を探し、それが見つからない場合は、キャプテン選手で判断するということです。
例えば、イベント報酬でしか手に入らないUレア+選手をキャプテンにしているプレイヤーは、たとえレベルが低くても手ごわいことが多いです。つまり、見たことのないキラレアカードには挑むな(>_<)!
逆に、「他のゲームをプレイ」すれば誰でももらえる若林や日向のUレアカードは、勝てる可能性が高いと思います。
そして必ず、キャプテン選手のスキルレベルもチェックしましょう!
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世界中の海を駆け回る「海賊トレジャー ANOTHER WORLD」
mobageの中で良く遊ぶのは「海賊トレジャー ANOTHER WORLD」です
なんとなく海賊と言うだけでも、好奇心を唆られるものですから
映画にしてもアニメにしても、海賊と言うのは悪い人達なんだけど
憧れてしまうものがあります、ファッションキャラクターもありますが
どことなく自由そうに宝を探し回っている感じが、そう思うのかも
知れません
モバゲーのゲームでも、やはりそんな夢を感じながら楽しむ事が
できます、自分もゲームの中で海賊になって、世界中の海を駆け回り
たくさんの宝を集める事ができる、そんな気分って現実にはできない
事ですから、当然ですが...。
大砲で打ち合って敵船をたおし、宝を手に入れる、そして素材を
集めて海賊船をカスタマイズする事も楽しい事のひとつです
自分なりの海賊船って、自分でも気がつかない自分の個性が出てくる
らしくとっても面白いです、カスタマイズすればする程、もっと
面白くしたいなんて思うのは自分だけなんでしょうか
エリア事には、とっても強力で個性的なボスが出現してきて、それを
やっつけて進んでいく面白さは、なかなかやめられないものが
あります、次はどうなるんだ、どんなやつが出てくるんだなんて楽しむ
のはやっぱりゲームの醍醐味だと思います。
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